П е р и о д П о л у р λ с п λ д а Суббота, 29.08.2026, 02:55
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Категории каталога
Игровые статьи [12]
Здесь размещены все игровые новости.

Наш опрос
Как вам наш сайт?
Всего ответов: 90

Главная » Статьи » Игровые статьи

В категории материалов: 11
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
 
Вторая Мировая Война. Сто первая Воздушно-Десантная Дивизия снова в бою в тылу врага…
 
Вы вновь встретитесь со знакомыми по предыдущим играм серии Brothers in Arms персонажами ─ сержантами Мэтом Бейкером и Джо Хартстоком ─ и примете участие в самой масштабной десантной операций времён Второй мировой ─ операции “Market-Garden”.
 
Беспрецедентная графика и уникальный геймплей помогут вам почувствовать себя в шкуре настоящего десантника.
 
 
Особенности игры: 
  • Brothers in Arms Hell`s Highway – новое слово в серии игр BiA: используя последние достижения игрового “железа”, классический командный шутер предстаёт в новом свете, блистая уникальной по красоте графикой и безграничными игровыми возможностями
  • Новая история. Новые повороты судьбы. Примите участие в дерзкой попытке форсировать окончание войны во время операции “Market-Garden” плечом к плечу с Бейкером, Хартстоком и остальными солдатами сто первой Воздушно-Десантной
  • Почувствуйте себя десантником: прижмитесь к земле, находясь под шквальным огнем противника, почувствуйте на собственной шкуре разорвавшейся в нескольких метров от вас снаряд, получайте указания из штаба, патрулируйте местность, устраивайте засады на врага. Обнаружьте противника раньше, чем он обнаружит вас, это даст вам шанс уцелеть при боевом столкновении
  • Невиданный до сегодняшнего дня уровень проработки персонажей. Главные герои игры разговаривают, двигаются и действуют как живые люди, графический уровень детализации выведен на качественно новый уровень реализма. На протяжении игры персонажи будут вести себя как настоящие братья по оружию, делясь боеприпасами, помогая раненым товарищам и мирным жителям, собираясь в команды для управления тяжелым дальнобойным вооружением
  • Богатая кинематографическая составляющая: в качестве командира подразделения, вам предстоит тесно взаимодействовать с вашими товарищами по оружию, у каждого из которых есть своя история и свои личные качества, которые будут всё ярче и ярче проявляться по ходу игры
  • Новые способы применения тяжелых видов вооружений: вы сможете создавать орудийные расчеты для управления тяжелыми станковыми пулеметами, а также ракетными гранатометами для уничтожения танков и зданий противника, минометами для атаки с дальних позиций
  • Уникальные ощущения от многопользовательского режима: вас ждет то, чем всегда отличалась серия BiA, то, что сделало ее столь популярной у игроков со всего света – сочетание драйва и простоты режима Deathmatch c геймплеем командного шутера
  • Ничто не вечно под луной: грамотно выбирайте укрытия для своих солдат, так как оружие в игре, в соответствии с реальными физическими законами, способно повредить, сжечь или разрушить практически любой объект игрового окружения.

Подробнее на: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=319

Игровые статьи | Просмотров: 459 | Добавил: liambda | Дата: 11.09.2007 | Комментарии (0)


Half-Life 2: Orange Box — новый продукт от компании Valve, включающий в себя не только долгожданный Episode Two, но и две не менее интересных и увлекательных игры.
Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части «Half-Life 2», получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two — продолжение знаменитой саги, повествующее о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс.
Кроме того, в комплекте с игрой вы также найдете продолжение популярнейшего командного шутера — Team Fortress 2, а также уникальную логическую аркаду Portal.



Особенности игры:

    * Half-Life 2: Episode Two — продолжение одного из лучших экшенов всех времен!
    * Во время игры в Half-Life 2: Episode Two вас не будет покидать ощущение, что вы смотрите настоящее кино, ведь геймплей игры переработан в сторону большей кинематографичности — вас ждет настоящая война на открытых пространствах.
    * Непревзойденная графическая часть: вновь обновленный движок Source порадует вас поддержкой шейдеров 3.0 и улучшенной технологией HDR.
    * Беспрецедентное мастерство цифровых актеров: улучшенный искусственный интеллект еще более «очеловечил» героев игры.
    * Продукт не требует наличия оригинальной версии Half-Life 2 и включает в себя пять игр: «Half-Life 2: Episode Two», «Team Fortress 2» и «Portal», а также «Half-Life 2» и «Half-Life 2: Episode One».



Подробнее на: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=361

Игровые статьи | Просмотров: 511 | Добавил: liambda | Дата: 01.09.2007 | Комментарии (0)


Разворачивающаяся в недалеком будущем и основанная на реалиях современности, FFOW раскрывает историю следующей Великой Мировой войны. В то время как в мире назревает новый энергетический кризис и все больше и больше людей становятся жертвами ужасающей действительности, группа сверхдержав организует два военно-стратегических альянса, наделенных невиданными мощью и военно-экономическим потенциалом. Вступайте в ряды войск Западной Коалиции (созданной США и Евросоюзом) или Красного Альянса (созданного Россией и Китаем) и понюхайте порох на передовой будущего!



Особенности игры:
 
  • Оружие будущего уже сегодня! Вас ждут более 60-ти видов техники и вооружения будущего, созданного на основе существующих военных разработок. Это и дистанционно-управляемые дроны, и оружейные камеры, и передовые системы слежения и прицеливания ─ и всем этим непосредственно сможет управлять игрок.
  • Передовые возможности обмена информацией: используйте высокотехнологичные системы сбора и обмена информациях о целях, задачах и угрозах. Наслаждайтесь непревзойденной по удобству и реалистичности многопользовательской игрой!
  • Совмещая динамичный FPS и последовательную PRG: система кастомизации позволит вам создавать ваших собственных солдат, изменяя их экипировку и класс. В течение игры, класс персонажа будет улучшаться, позволяя получать доступ к новым видам вооружения и способностям.
  • Новая боевая система, основанная на боях непосредственно на линии фронта. Это не только создает неповторимую атмосферу схватки, но и позволяет вам почувствовать, что значит настоящая победа, в то время как ваша дивизия захватывает новый кусок фронта, в результате получая дополнительные бонусы.
  • Выбери свой путь к победе! Используйте множество доступных средств уничтожения противника и выработайте вашу уникальную стратегию победы.


Подробнее на: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=311

Игровые статьи | Просмотров: 569 | Добавил: liambda | Дата: 27.08.2007 | Комментарии (1)

Horror-action по сюжету известного писателя и режиссера Клайва Баркера. Игра, в которой сплелись самые мрачные и безумные элементы его творчества. Прошлое и будущее затерянного в африканской пустыне города Аль Хали смешалось, когда зло вторглось в наш мир сквозь пространственные разломы. Отряду специального назначения «Иерихон», владеющему как традиционными, так и паранормальными способами ведения боя, дано задание локализовать и уничтожить источник зла, поглотившего город. Но для этого им предстоит совершить леденящее кровь путешествие во времени, все глубже погружаясь в мрачное прошлое города. Ничем не примечательный городок встретит чужаков в нескольких ипостасях: дымящимися развалинами времен фашистской оккупации, арабским городом эпохи крестоносцев, величественным римским поселением и футуристическими пейзажами четвертого тысячелетия.



Особенности игры:
  • Никогда зло еще не было так реально. Современные графические технологии в сочетании с мрачной фантазией Клайва Баркера создают атмосферу неподдельного, всепоглощающего ужаса.
  • Дьявольски хитрые и расчетливые порождения зла, бороться с которыми предстоит огнем, мечом и магией.
  • Интуитивная система управления отрядом позволяет координировать действия отряда, даже если ваши бойцы находятся в разных эпохах.
  • Уникальные боевые качества и паранормальные способности каждого из бойцов становятся в разы сильнее, когда члены отряда действуют сообща.
Подробности на: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=367

Игровые статьи | Просмотров: 454 | Добавил: liambda | Дата: 23.08.2007 | Комментарии (0)


Наступают самые тяжелые времена для Тирии, и герои возвращаются, чтобы дать последний отпор силам тьмы. Абаддон пал, Широ разоблачен, а Титаны, благодаря героическим усилиям, изгнаны в измерения демонов. Теперь же ужасные землетрясения сотрясают земли Тирии, открывая гигантские туннели в глубины континента. Оттуда, из мрака поднимается угроза, которая может стать началом конца Века Людей.
Guild Wars: Eye of the North™ является первым настоящим дополнением к саге Guild Wars® и приглашает игроков вернуться на континент Тирия, где происходили события оригинальной кампании Prophecies™. Игрокам предстоит стать плечом к плечу со своими старыми врагами и друзьями, нанять новых союзников и героев, спуститься в полные опасностей пещеры и сразиться с древним злом. Но, так или иначе, победив или проиграв, игроки сделают первый шаг на пути к Guild Wars®2.




Особенности проекта:
  • Guild Wars Eye of the North требует наличия установленных предыдущих частей Guild Wars® Prophecies™ и/или Factions™ и/или Nightfall™.
  • Никакой ежемесячной платы при игре на официальных серверах: вы платите только за коробку с игрой!
  • Захватывающая история: ваш путь опять лежит в Тирию,  на истерзанный войной континент. Отыщите старых друзей и найдите новых союзников, обратите в пыль замыслы старых врагов о мести и сразитесь со злом столь ужасным, что под угрозой находиться сама жизнь в Тирии.
  • Подземелья: исследуйте систему подземных каверн, раскинувшуюся на территории всего континента. Вас ждут 18 подземелий, наполненных ловушками, загадками и секретными тоннелями.
  • Увековечьте ваши достижения! Ваши успехи, трофеи и титулы не будут забыты и сохранятся в Guild Wars® 2.
  • 10 новых героев, включая представителей новых рас, например, похожих на викингов Норнов и магических Азуров.
  • 150 новых умений. Используйте умения, ранее не виданные в мире Guild Wars®!
  • Нет необходимости закачивать обновления: программа подгружает новый контент автоматически во время игры.
Подробности на: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=369
Игровые статьи | Просмотров: 518 | Добавил: liambda | Дата: 21.08.2007 | Комментарии (0)

Lineage II предлагает лучшим в мире игрокам в многопользовательские сетевые RPG игры не имеющий себе равных игровой опыт вместе с потрясающей системой PvP сражений на фоне множества удивительных созданий, воинствующих кланов, осад замков и бесконечно развивающегося фэнтези мира.
Interlude - новое огромное бесплатное дополнение к Lineage II, игре захватившей умы и кошельки более чем 14 миллионов постоянных подписчиков со всего мира. Являясь своего рода мостом между заканчивающимися Chaotic Chronicles и будущим Chaotic Throne (выходящим в конце 2007), Interlude приоткрывает завесу тайны будущего Адена.
 

Особенности игры:
  • На диске имеются все последние обновления для игры Lineage II Interlude.
  • Новая область ─ Первобытный остров. Вас ждут птеродактили, контролирующие небеса, и ужасные ящеры, рыщущие по земле в поисках высокоуровневых игроков.
  • Еще больше уровней улучшения оружия для получения невероятных бонусов. С помощью Кузницы игроки могут получить еще более впечатляющие бонусы к своим способностям, боевым характеристикам и умениям.
  • Теневое оружие: Оружие может быть очень дорогим, а значит, доступным только для богатых высокоуровневых игроков. Оружие-тень выглядит и действует точно так же, как и настоящее, но цена его достаточно низка ─ его могут позволить себе и новые игроки. Однако, являясь лишь тенями настоящих орудий, оружия-тени со временем изнашиваются и исчезают.
  • Новая дуэльная система: сражения между игроками без ограничений и наказаний практически везде ─ больше нет нужды отправляться на арену. И, впервые в Lineage II, возможность видеть количество жизни ваших противников!
  • Новые умения: более 60 новых высокоуровневых умений для еще большей динамики сражений игроков с игроками и игроков с монстрами.
  • Множество новых заданий: зайдите в логово могучей Сирены или поймайте гигантского Тираннозавра для получения клановой награды - это только два из множества новых заданий, которые станут достойными испытаниями для ветеранов Lineage II!

Подробности на: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=333

Игровые статьи | Просмотров: 596 | Добавил: liambda | Дата: 07.08.2007 | Комментарии (0)

Создатели «Чистильщика» и шутера «Метро-2» представляют новый экшен от первого лица, действия которого разворачиваются в Чернозерске ─ городе, в результате внештатной ситуации на секретном объекте «Создатель» зараженном штаммом мутагенного вируса «Тьма 12».
В этом динамичном и увлекательном проекте вас ждут две полноценных сюжетных линии с разными главными героями и с индивидуальным стилем геймплея для каждого из них. Участвуйте в спецоперации ФСБ России по выяснению причин аварии в Чернозерске, как Андрей Егоров ─ лейтенант ВДВ, а затем спасайте город, играя за «Горина» ─ сверхсолдата, выращенного в закрытой лаборатории в рамках проекта «Создатель».
Технологичная графика, закрученный сюжет, уникальные образцы вооружения, разнообразный и динамичный геймплей, а также неповторимая атмосфера обреченности умирающего города ─ все это вы найдете в «Территории тьмы», новом проекте компаний «Орион» и «Бука»!
 
 
Особенности игры:
  • Уникальная атмосфера блокированного города, в котором уже много лет нет связи с внешним миром.
  • Реалистично смоделированные уникальные образцы оружия, такие как БСК «Винторез», автомат «Абакан» или нож «НРС».
  • Возможность управлять встречаемой в игре техникой.
  • Возможность игры за двух различных персонажей, создающая уникальный геймплей для каждого из них и раскрывающая две полноценные сюжетные ветки.
  • Реалистичная физика, гарантированная поддержкой инновационной технологии от компании AGEIA.
  • Сюжет игры раскрывается в многочисленных аудио и видео материалах, которые встречаются игроку по ходу игры.

Подробности на: http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=307

Игровые статьи | Просмотров: 616 | Добавил: liambda | Дата: 05.08.2007 | Комментарии (0)

Следует отметить, что за последний год-полтора в маркетинговой составляющей колосса, имя которому "Игроиндустрия", произошли некоторые изменения – разработчики/издатели игр нащупали чрезвычайно легкий способ заработка "кровных" – выпускать игры не целиком, а дозированно, по кусочкам. При этом каждому кусочку присваивается гордое имя "Эпизод" и вменяется стоимость полноценной игрушки. За примерами ходить далеко не надо: недавний Sam&Max, Sin: Episode One и т.п. Но… на звание пионера сего нехитрого метода "объегоривания" покупателя первым и неоспоримым претендентом является Half-Life: EO. 

Припоминая предшествующие первому эпизоду скупые обещания разработчиков, на ум приходят  туманные "кое-какие новшества", динамизм, насыщенность событиями. Не упомянули только одного: общая продолжительность эддона включала лишь каких-то жалких четыре часа прохождения на средней сложности. Да и обещанных "новшеств" вышло негусто: подозрительный спецэффект засветки (псевдо-HDR) и пуленепробиваемая Аликс, с проворством каратиста спроваживающая толпы зомби в их зомбированный рай… В HALF-LIFE 2: EPISODE TWO Valve божится исправить былые оплошности и, что самое главное, увеличить общее время прохождения игры (авось, не на полчаса).  

О том, что в роли тягловой лошади обнаруживается все тот же Source, полагаю, упоминать не надо. Косметологи из "Вальв" постарались на славу, заштриховав все наиболее бросающиеся в глаза шрамы на теле движка. Однако осилит ли технологическая часть Episode Two соперничество с "хайтек" собратьями – вопрос, вероятнее всего, риторический…
 

В основной своей части второй эпизод проходит в "лесном антураже": как мы помним, межнациональному герою в очках и терминатору в юбке Аликс все же удалось выбраться из  злосчастного City 17. Больше о сюжете рассказать нечего… Можем лишь предположить – ожидается традиционный марафон из точки А в точку B длиною в один эддон. Если честно, уж проще выяснить, есть ли жизнь на Марсе, чем гадать на кофейной гуще – присутствует ли в серии HL2 зачаточный сюжет (либо Гейб Ньюэлл изобретает велосипед на ходу). 

К семейству "халфлайвовых" принадлежит еще один ожидаемый эддон, а именно – HALF LIFE 2: PORTALS. Игрок получит в загребущие руки очередной "супермега-девайс" – портал-пушку, особенностью которой, как ни странно, является формирование отверстий в пространстве - порталов. Как утверждает "Вальв", при разработке портал-технология дала твердую основу для реализации всевозможных "логических задачек". Остается лишь надеяться, что при строительстве паззловой части источник фантазии Valve не иссякнет столь же быстро, как это случилось у разработчиков Prey.
 
Игровые статьи | Просмотров: 481 | Добавил: liambda | Дата: 01.08.2007 | Комментарии (0)

Сердца фанатов разгорелись не на шутку с тех пор, как появились первые слухи о Diablo 3. В том, что игра будет, уже никто не сомневается, вот только Blizzard словно воды в рот набрала. Ходят слухи, что совсем скоро должно произойти официальное объявление о выходе, а его все нет и нет.. .Многие люди, имеющие прямое отношение к компании, косвенно подтверждают существование проекта. Итзик Бен Бассат, вице-президент компании Blizzard, обмолвился о дальнейших планах компании, намекнув, что не за горами продолжение мегахитов Starcraft и Diablo. На сайте разработчика годом ранее были вакансии в команду, которая разработала Diablo I и II. В интернете даже была информация о том, что игра уже готова, вот только она не удовлетворяла требованиям серии и игру начали переделывать.

Однако немного информации, хоть и неофициальной, все же есть. Diablo 3 скорее всего не уйдет далеко от предшественниц, сюжет игры будет строиться по старой схеме: «Небесные силы против исчадий ада». Вполне возможно, что игра будет основана на одной из сюжетных линий следующей книги Ричарда Кнаака (Richard A. Knaak): Diablo: The Sin War: Book One: Birthright. Предыдущие части Diablo были связаны с его творениями. Предметов, заклинаний, навыков в игре станет, конечно же, еще больше. Опять же по неофициальной информации один и тот же предмет будет различаться в зависимости от того, кто его обладатель: демон или служитель света. Больше в любом случае станет и мир. Никто сегодня не сомневается, что игра обзаведется трехмерным движком, отдавая дань моде. Действие, скорее всего, развернется в Раю, который атаковали силы Ада. Разумеется, Blizzard не оставит игру без мультиплеера. По словам Штефана Гликера (Stephen Glicker) в мультиплеере, который, похоже, далеко от World Of Warcraft не уйдет, будут присутствовать две фракции, а также планируется создание гильдий. Что же касается музыки - один чешский музыкант (имя его, к сожалению, не называется) заявляет о том, что он будет писать саундтрек к игре совместно со словацким симфоническим оркестром, который записывал музыку и к Diablo 2: Lord of Destruction.

19 мая в Южной Корее Blizzard должна представить свой новый грандиозный проект. Нам же остается только надеяться на то, что им будет именно третья часть великого сериала. К сожалению, компания Blizzard представила не Diablo 3. Этим грандиозным проектом стал Starcraft II. Что же ждем новых известий о третьей части легендарной Diablo.
 
Игровые статьи | Просмотров: 465 | Добавил: liambda | Дата: 31.07.2007 | Комментарии (0)

Предварительный обзор Sacred 2: Fallen Angel - ShackNews опубликовал его впечатления от ранней преверсии Sacred 2: Fallen Angel: "Sacred 2 находится все еще в довольно раннем состоянии, но что показали пока выглядит часть крепкой и амбициозной записи в жанре, который мог использовать больше таких игр. Ascaron еще не объявил специфичное проектирование релиза, но готовьтесь к видит больше от игры в этом году"

Возможно удивительно данный их широкую привлекательность, полный Стиль Diablo шумные игры RPG действия приходят довольно нечасто в эти дни. разработчик German Ascaron Entertainment дать ему шанс в 2004 с его успешный единственный - и многопользовательский режим игра Sacred, и теперь компания надеется переиграть ту игру в как многих отношениях насколько возможно с ее ожидаемым в скором времени Sacred 2: Fallen Angel. Имеющий установку на фэнтезийный мир Ancaria где живительная T Энергия стала исковерканной и злонамеренной, игрок становится частью массивного конфликта, окружающего таинственную энергию. Я недавно имел шанс, получают раннюю демонстрацию игры, получают управлявшийся на где Ascaron, берет это.

Sacred 2 фундаментальные свойства будет знаком поклонникам жанра: это - и третий лицо RPG действия с разнообразием играбельных персонажей, кампания на основе квеста со многими дополнительными квестами, и онлайн многопользовательский режим кооператив-режима. Ascaron планирует дифференцировать игру через различные уникальные возможности и также полный масштаб, который является редким к формату.

На этом месте, Ascaron только хвастается частью High Elf мира, который включает приблизительно 25 % полной географии игры, но согласно разработчику, которого секция один берет приблизительно пять часов, чтобы пересечь при прогулке от угла до угла. Этот массивный район должен содержать сингл-режим игра, которая бежит приблизительно 25-30 часов, наряду с некоторое 600 дополнительными квестами или более. Dungeons - довольно динамично сгенерируют, с тем, чтобы некоторое быть критическим к квестам сюжета и некоторое просто существующий ради исследования и боя.

Что я видел из Sacred 2, очень привлекателен на нормальном уровне увеличения камеры, и как демонстрируемый немногими официальными скриншотами держит весьма неплохо, даже когда zoomed в сталкиваются действие. Освещение игры неплохо сделано и атмосферным, и касается подобно привлекательно слегка колеблющейся воде хорошо помогает также. Есть цикл дня/ночи, который игроки могут установить; в то время как команда ожидает, что люди останутся в пределах ряда 30-минутных к двухчасовому дню, возможно измерить это до конца вверх к в режиме реального времени.

Каждый отдельный район в игре имеет ее собственные уникальные ценности, который не многократно используются в другом месте, вниз к камням тротуара, статуям, фонтанам, и так далее. В оцененном оттенке, Ascaron предшествует анимации отрендереннной движении человека и выбирает keyframed анимацию ручной работы для всех моделей. Некоторые из анимации весьма детализированы. Мне показывали район шахты от части высокого уровня игры; там, репутация Ascaron, показывая игру боролась и победила большую каменную тролль. На гибель, тело тролли прошло процесс кристаллизации, после который затопленное вниз в землю.

Сопровождение визуальной технологии - довольно eclective саундтрек, обеспечиваемый внешней командой. Это ранжируется от ожидаемый - типичный район High Elf предоставляет пасторальную тему с щипковыми инструментами - к немного менее ожидаемый - одна боевая тема предоставляет соединение вождения органов, хора, и искаженной электрической гитары, которая правда стоит сказать что весьма неплохо подходит leather-and-chainmail-bikini эстетический из Seraphim персонаж.

Игроки могут выбрать между шестью классами. Пока, только один, чтобы быть открываются в форме скриншота - - древняя раса технологически продвинутых Серафимов, грозные женские бойцы с броней, которая становится удивительно футуристической, как игроки начнет приобретают более мощное оборудование. Оборудование новой брони в игре может значительно изменить внешний вид вашего персонажа, и одного набора брони Серафимов, показанной, во время демонстрация фактически весьма напоминала о шлеме, изношенном героиней Самас в классической Metroid серии Нинтендо.

Каждый класс имеет моральное выравнивание морали предустановки, или хороший, нейтральный, или плохо; Серафимы, например, являются хорошими. Это моральное выравнивание имеет различные эффекты на игровой игровой опыт, как например какие элементы окружений являются враждебными или приветствие, или желает ли NPCs выручать Вас в удовольствии. Я был способен изучить имена и моральные выравнивания оставшегося пять классов, хотя визуальная технология и специфичные детали находятся все еще под обертками. Другой хороший персонаж - Дриада; взятие среднего пути - Воин Shadow и High Elf; и идущий на плохой стороне - Исследователь и Охранник Храма.

Когда я видел Sacred 2 последних последних года, это было слишком раннее для Ascaron, чтобы разделить всестороннюю информацию относительно навыка игры и систем сражений, но я действительно подбирал несколько деталей. Заклинания в игре предоставляет выбранное божество персонажа, который игрок выбирает в начале игры. Игрок тогда приобретает дополнительные заклинания от что прогрессия god. Это возможно переключить allegiences, но сделать так будет требовать, чтобы игрок запустил с начала, в смысле зарабатывающего заклинания.

Насколько системы сражений игры идут, различные аспекты их будут настраиваемы различными путями. Например, лучник будет иметь доступ к стрелам с различными свойствами - некоторое стрелы легче, в то время как другие очарованы огнем, и так далее. Игроки могут также комбинировать индивидуальные заклинания, чтобы создать новые эффекты. Главным образом, они имеют тенденцию быть довольно интуитивными: комбинация заклинания fireball с штормовым заклинанием создает впечатляющую огненную бурю. Очевидно, не все комбинации имеют смысл - пытаясь к добавьте к этому огненному заклинанию с водяным заклинанием, вероятен только беспокойством - но Ascaron отметил, что есть существенное число подходящих, представленных в игре.

Ascaron отметил, что Sacred 2 компонент многопользовательского режима - большой район фокуса, хотя только довольно простые детали могли быть разделены в этой точке. Онлайн многопользовательский режим кооператив-режима, игры будут способны содержать вверх или 16 или 32 игроков - число, еще не закреплено точно - с партиями вверх восьми персонажей каждый. Подобно другим играм вида, это будет иметь предигровой холл с чатом и управлением друзей, но менее обычно это поддерживает и голос и видео чат из коробки.

Почти как Battle.net, здесь присутствуют два онлайн опции, открытый и закрытый, с прежним позволением игроки большее дело свободы установить серверы и последний, предоставляющий только Ascaron - запускает серверы, чтобы ограничить читерство и обеспечить надежность. Для тех, которые все еще понравилось играть в пределах слышимости других, Sacred 2 предоставит специального LAN кампания, хотя неясно как существенно, это будет относительно главного одиночного режима игры/онлайн кампания.

Sacred 2 находится все еще в довольно раннем состоянии, но что показали пока выглядит часть крепкой и амбициозной записи в жанре, который мог использовать больше таких игр. Ascaron еще не объявил специфичное проектирование релиза, но готовьтесь к видит больше от игры в этом году.

 
Shасknеws.соm
Адрес сайта:
Игровые статьи | Просмотров: 493 | Добавил: liambda | Дата: 31.07.2007 | Комментарии (0)

1-10 11-11
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Copyright MyCorp © 2026 Сайт управляется системой uCoz